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Les médias de Fenêtres Audio (WMA) sont une technologie de compression de données audio développée par Microsoft. Le nom peut être utilisé pour se référer à son format de fichier audio ou ses codec audio. C'est une technologie de marque déposée qui forme la partie de la structure de Médias de Fenêtres. WMA consiste en quatre codec distincts. L'original WMA le codec, connu simplement comme WMA, a été conçu comme un concurrent à MP3 populaire et les codec RealAudio. [1] [2] Aujourd'hui c'est un des codec les plus populaires, ensemble avec MP3 et le MPEG 4 AAC. En 2003 il est venu la seconde a
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près MP3 en termes de joueurs autonomes le soutenant. [3] WMA Pro, un codec plus récent et plus avancé, soutient la haute résolution et à canaux multiples audio. [4] un codec sans perte, WMA Sans perte, comprime des données audio sans perte de fidélité audio. [4] Et la Voix WMA, ciblée au contenu de voix, applique la compression utilisant une gamme de taux de particule bas. [4]
Histoire de Développement
Le premier codec WMA était basé sur le travail précédent de Henrique Malvar et son équipe. [5] Selon l'article publié, la technologie a été transférée à l'équipe de Médias de Fenêtres à Microsoft. [5] Malvar était un chercheur senior et un manager du Groupe de Traitement de Signal à la Recherche de Microsoft, [6] dont l'équipe a travaillé sur le projet appelé MSAudio. [7] le premier codec achevé était à premier attribué comme MSAudio 4.0. [8] [9] c'était postérieur officiellement sorti comme des Médias de Fenêtres Audio, [10] comme la partie de Technologies de Médias de Fenêtres 4.0. Microsoft a initialement prétendu que WMA livre la même qualité de MP3 à la moitié du taux de particule; [11] Microsoft a aussi prétendu que WMA livre "la Qualité de CD" audio à 64 kbit/s. [11] l'ancienne revendication a cependant été rejetée par un certain audiophiles selon EDN. [12] RealNetworks a aussi défié les revendications de Microsoft quant à la qualité audio supérieure du WMA'S comparée à RealAudio. [2]
Les versions plus récente de WMA sont devenues disponibles : Médias de Fenêtres 2 Audio en 1999, [13] Médias de Fenêtres 7 Audio en 2000, [14] Médias de Fenêtres 8 Audio en 2001, [15] et Médias de Fenêtres 9 Audio en 2003. [4] Microsoft a d'abord annoncé ses plans de donner une licence à la technologie WMA aux tierces personnes en 1999. [16] Bien que les versions précédentes de Fenêtres Media Player a joué des fichiers WMA, l'appui pour la création de fichier WMA n'a pas été ajouté jusqu'à la septième version. [17] En 2003, Microsoft a sorti les nouveaux codec audio qui n'étaient pas compatibles avec l'original WMA le codec. Ces codec étaient des Médias de Fenêtres 9 Professionnel Audio, [4] des Médias de Fenêtres des 9 Audio Sans perte, [4] et des Médias de Fenêtres 9 Voix Audio. [4]
Format À conteneurs
: Format de Systèmes Avancé
Un fichier WMA est dans la plupart des circonstances abrégées, ou contenu, dans le Format de Systèmes Avancé (ASF) le format à conteneurs, [18] la montre une trace audio simple dans un de codec suivants : WMA, WMA Pro, WMA Voix Sans perte, ou WMA. Ces codec sont techniquement distincts et mutuellement incompatibles. Le format à conteneurs ASF spécifie comment metadata du fichier doit être codé, semblable aux étiquettes ID3 utilisées par des fichiers MP3. Metadata peut inclure le nom de chanson, le numéro de trace, le nom d'artiste et aussi des valeurs de normalisation audio.
Ce conteneur peut facultativement soutenir la gestion de droits digitale (DRM) l'utilisation d'une combinaison d'échange de clef de cryptographie de courbe elliptique, DES le chiffre de bloc, un chiffre de bloc douanier, RC4 le chiffre de flot et le SHA-1 hashing la fonction.
Codec
Médias de Fenêtres Audio
Les médias de Fenêtres Audio (WMA) sont le codec le plus commun des quatre codec WMA. L'utilisation familière du terme WMA, particulièrement dans des matériels de marketing et des spécifications de dispositif, se réfère d'habitude à ce codec seulement. La première version du codec a sorti en 1999 est considéré comme WMA 1. En même année, la syntaxe de flot de particule, ou l'algorithme de compression, ont été changés de façons mineures et sont devenus WMA 2. [13] Depuis lors, les versions plus récente du codec ont été sorties, mais l'algorithme est resté le même. [13] Cette compatibilité maintenue entre versions de codec. WMA est un codec audio lossy basé sur l'étude de psychoacoustics. Les signaux audio que l'on considère pour être imperceptible à l'oreille humaine peuvent être renoncés pendant le processus de compression. Cela aboutit à une perte de qualité audio et peut présenter des artefacts de compression peu désirés pas le présent dans le matériel source.
WMA peut des signaux audio types à jusqu'à 48000 fois par seconde (48 kHz) avec jusqu'à deux canaux discrets (stéréo). WMA 9 taux de particule variable présenté (VBR) et le taux de particule moyen (ABR) le codage de techniques, [13] tous les deux dans lesquels allouent plus de particules (moins de compression) aux parties plus complexes d'une trace audio. Cela aboutit à l'uniformité de qualité plus audio à travers la trace. WMA 9.1 a aussi ajouté l'appui pour le retard bas audio, [19] qui réduit la latence pour le codage et le décodage.
Fondamentalement, WMA est un transformé coder basé sur le cosinus discret modifié transforment (MDCT), quelque peu semblable à AAC et Vorbis. Le flot de particule de WMA est composé de superencadrements, chaques 1 ou plusieurs encadrements contenants de 2048 échantillons. Si le réservoir de particule n'est pas utilisé, un encadrement est égal à un superencadrement. Chaque encadrement contient un certain nombre de blocs, qui sont 64, 128, 256, 512, 1024, ou 2048 échantillons longtemps après la transformation dans le domaine de fréquence via le MDCT. Dans le domaine de fréquence, masquant pour les échantillons transformés est décidé et utilisé ensuite pour requantifier les échantillons. Finalement, les échantillons sont huffman codé. L'information stéréo est typiquement le milieu de/côté de codé. Aux taux de particule bas, la ligne des paires spectrales (typiquement moins de 17 kbit/s) et une forme de codage de bruit (typiquement moins de 33 kbit/s) peuvent aussi être utilisés pour améliorer la qualité.
Comme AAC et Ogg Vorbis, WMA a été destiné pour adresser des manques perçus dans la norme MP3. Étant donné leurs buts de conception communs, son le non étonnement que les trois formats ont terminé de faire des choix de conception semblables. Tous les trois sont purs transforment des codec. En outre la mise en oeuvre MDCT utilisée dans WMA est essentiellement un surensemble d'entre ceux utilisés dans Ogg et AAC tel que WMA iMDCT et des routines de fenêtrage peut être utilisé pour décoder AAC et Ogg Vorbis inchangé. Cependant, la quantification et le codage stéréo sont traités différemment dans chaque codec. Le trait de distinction primaire du format Standard WMA est son utilisation unique de 5 tailles de bloc différentes, comparées à MP3, AAC et Ogg Vorbis que chacun limite des fichiers à juste deux tailles.
WMA est un des codec audio les plus populaires. Certifié PlaysForSure des dispositifs, aussi bien qu'un grand nombre de dispositifs non certifiés, aux limites des joueurs de musique à main portatifs aux lecteurs de DVD supérieurs de jeu, soutiennent la lecture de fichiers WMA. Les magasins en ligne les plus PlaysForSure-certifiés distribuent le contenu utilisant ce codec seulement. En 2005, Nokia a annoncé ses plans de soutenir la lecture WMA dans l'avenir Nokia des combinés. [20] En même année, une mise à jour a été faite disponible pour l'Ordinateur portatif PlayStation (la version 2.60) qui a permis aux fichiers WMA d'être joué sur le dispositif pour la première fois. [21]
Médias de Fenêtres Professionnel Audio
Copie d'écran d'Encodeur de Médias de Fenêtres 9 Série, montrant nouvelles options de codage pour Médias de Fenêtres 10 Professionnel Audio.
Copie d'écran d'Encodeur de Médias de Fenêtres 9 Série, montrant nouvelles options de codage pour Médias de Fenêtres 10 Professionnel Audio.
Les médias de Fenêtres le Professionnel Audio (WMA Pro) sont un codec audio lossy plus récent et plus avancé. C'est basé sur un nouvel algorithme de compression qui est non seulement supérieur à WMA en termes de qualité, l'efficacité et des fonctions, mais aussi la balance bien aux taux de particule bas. Ses concurrents principaux incluent AAC, IL-AAC, Vorbis, Dolby Digital et DTS. Il peut soutenir les résolutions audio d'en hausse de 96 kHz et 24 particules, car jusqu'à huit canaux discrets (7.1 canal entourent). [22] WMA pro soutient aussi la compression de gamme dynamique, [23] qui réduit la différence de volume entre le plus fort et des sons de quiestest dans la trace audio. Selon Amir de Microsoft Majidimehr, WMA peut Pro techniquement aller au-delà de 7.1 entourent le son et l'appui "un numéro illimité de canaux." [24]
La syntaxe de flot de particule du codec a été gelée à la première version, WMA 9 Pro. [25] les versions Postérieures de WMA ont Pro présenté le codage de taux de particule basse, le retard bas audio, [26] le mode d'interpolation de fréquence, [27] et une gamme étendue d'échantillonner le taux et des options de codage de profondeur de particule. Un WMA 10 Pro le fichier comprimé avec le mode d'interpolation de fréquence est compris d'un WMA 9 Pro la trace codée à la moitié de l'original échantillonnant le taux, qui est alors reconstitué utilisant un nouvel algorithme de compression. [27] Dans cette situation, WMA 9 Pro les joueurs qui n'ont pas été mis à jour au WMA 10 Pro le codec peuvent seulement décoder la qualité inférieure WMA 9 Pro le flot. Commençant avec WMA 10 Pro, huit démarrages de codage de canal à 128 kbit/s et des traces peuvent être codés à la résolution de CD audio natale (44.1 kHz, 16 bits), précédemment le domaine de Norme WMA.
Malgré un numéro en croissance de dispositifs soutenus et sa supériorité de WMA, WMA aime Pro toujours peu de matériel et l'appui de logiciel. Quelques exceptions notables à ce sont Microsoft Zune (limitées à stéréo), [28] Xbox 360, [29] des Fenêtres des dispositifs Actionnés de portable avec le Joueur de Médias de Fenêtres 10 Portable, [30] et Toshiba plus récent Gigabeat et des dispositifs Motorola. [31] [32] de Plus, WMA est Pro une exigence pour le WMV HD le programme de certification. [33] Sur le côté de logiciel, Verizon utilise WMA 10 Pro pour son Service de Musique de COUP de V, [34] et le Joueur de Médias de Fenêtres 11 a promu le codec comme une alternative à WMA pour copier des traces de CD audio. [35] Cependant, Microsoft Silverlight la plate-forme ne soutient pas WMA Pro. [36] En absence du matériel audio approprié, WMA peut Pro automatiquement downmix à canaux multiples audio à la résolution stéréo ou mono et de 24 particules à 16 bits pendant la lecture. [23]
Médias de Fenêtres Audio Sans perte
L'étiquette pour 5.1 entoure le son, la configuration de canal maximale pour des Médias de Fenêtres Audio Sans perte.
L'étiquette pour 5.1 entoure le son, la configuration de canal maximale pour des Médias de Fenêtres Audio Sans perte.
Les médias de Fenêtres Audio Sans perte (WMA Sans perte) sont un codec audio sans perte qui rivalise avec Dolby TrueHD, DTS-HD le Maître Audio, la Pomme Sans perte, Raccourcir, le Singe Audio, ALAC, FLAC et WavPack (les derniers deux ont l'avantage d'être le logiciel source ouvert et disponible pour presque n'importe quel système d'exploitation). Conçu pour des buts archivistiques, [37] il comprime des signaux audio sans perte de qualité de l'original utilisant VBR. Quand décompressé, le signal audio est une réplique exacte de l'original. La première version du codec, WMA 9 Sans perte et son appui de révisions en hausse de 96 kHz, 24 particules audio pour jusqu'à 6 canaux discrets (5.1 canal entoure) du contrôle de compression de gamme dynamique. Tandis que Microsoft prétend qu'il fournit un taux de compression de jusqu'à 3:1 pour des traces de CD audio, [38] les essais exécutés par ExtremeTech ont constaté que le taux de compression réalisable est tout près de 2:1. [39]
L'appui de matériel pour le codec est disponible sur le Zune 2.0 (disponible en novembre 2007), [40] Xbox 360, [29] des Fenêtres des dispositifs Actionnés de portable avec le Joueur de Médias de Fenêtres 10 Portable, [30] Toshiba Gigabeat S et des modèles V, le Meizu M3 et les Insignes de la Bonne affaire NS-DV, le Pilote et des joueurs de musique Sportifs. Contrairement à environ les revendications, l'Archos font de dispositifs de médias ne soutiennent pas WMA Sans perte. Comme la Norme WMA, WMA Sans perte est utilisé par quelques magasins en ligne pour distribuer de la musique en ligne. [41] [42] Semblable à WMA Pro, WMA Sans perte peut exécuter downmixing quand le matériel audio capable n'est pas présent. [23]
Médias de Fenêtres Voix Audio
Des médias de Fenêtres la Voix Audio (WMA la Voix) est un codec audio lossy qui rivalise avec Speex (utilisé dans Xbox propre de Microsoft le service En direct en ligne [43]), ACELP et d'autres codec. Conçu pour la largeur de bande basse, des demandes de lecture de voix, [44] il emploie le passage bas et le filtrage de passage haut de son à l'extérieur de la gamme de fréquence de discours humaine pour réaliser l'efficacité de compression plus haute que WMA. Il peut automatiquement détecter les sections d'une trace audio contenant tant voix que la musique et utiliser la norme WMA l'algorithme de compression au lieu de cela. [25] la Voix WMA soutient en hausse de 22.05 kHz pour un canal simple (mono) seulement. [44] le Codage est limité au taux de particule constant (CBR) et jusqu'à 20 kbit/s. Le premier et seulement la version du codec est WMA 9 Voix.
Les fenêtres des dispositifs Actionnés de portable avec le Joueur de Médias de Fenêtres 10 Portable ont l'appui natal pour WMA 9 lecture de Voix. [30] de Plus, le Service de Monde de B.B.C. a employé la Voix WMA pour sa radio d'Internet le service coulant. [45]
Qualité du Son
Voir que le codec n'écouter pas d'essai sur une table de résultats écoutants en double aveugle d'essai.
Microsoft prétend qu'audio codé avec WMA se sonne mieux que MP3 au même taux de particule; Microsoft prétend aussi qu'audio codé avec WMA aux taux de particule inférieurs se sonnent mieux que MP3 aux taux de particule plus hauts. [46] des essais écoutants aveugles Doubles avec d'autres codec audio lossy ont montré des résultats variants, de l'échec de soutenir les revendications de Microsoft de sa qualité supérieure à la suprématie sur d'autres codec. Un essai indépendant conduit en mai 2004 à 128 kbit/s a montré que WMA était grossièrement équivalent à MP3 BOITEUX; inférieur à AAC et Vorbis; et supérieur à ATRAC3 (version de logiciel). [47] un Autre essai exécuté par ExtremeTech a montré des résultats différents, cependant, plaçant WMA en haut de la liste en termes de qualité. [39]
Quelques conclusions faites par études récentes :
* À 32 kbit/s, WMA la Norme était remarquablement meilleur que MP3 BOITEUX, mais non mieux que d'autres codec modernes dans un essai collectif, indépendant en juillet 2004.
* À 48 kbit/s, WMA 10 a Pro été classé second après Nero IL-AAC et mieux que WMA 9.2 dans un essai écoutant indépendant organisé et soutenu par mars de Sebastian et des Forum Hydrogenaudio en décembre 2006. Cet essai, cependant, a utilisé CBR pour WMA 10 Pro et VBR pour les autres codec.
* À 64 kbit/s, WMA a Pro surpassé Nero IL-AAC dans un essai écoutant donné pouvoir, indépendant exécuté par les Laboratoires de Mise à l'épreuve de Logiciel nationaux en 2005. De 300 participants, "71 % de tous les auditeurs ont indiqué que WMA était Pro égal à ou mieux que LUI AAC."
* À 80 kbit/s et 96 kbit/s, WMA avait la qualité inférieure que LUI-AAC, AAC-LC et Vorbis; qualité presque équivalente à MP3 et meilleure qualité que MPC dans essais individuels faits en 2005.
* À 128 kbit/s, il y avait un lien à quatre voies entre aoTuV Vorbis, MP3 BOITEUX, WMA 9 Pro et AAC dans un essai de grande échelle en janvier 2006, avec chaque codec se sonnant près du fichier de musique non comprimé pour la plupart des auditeurs.
* À 768 kbit/s, WMA 9 réponse de spectre plein Pro livrée à moitié du taux de particule exigé pour DTS dans un essai comparatif fait par EDN en octobre 2003. L'échantillon d'essai était 48 kHz, 5.1 canal entoure la trace audio.
Beaucoup de ces résultats, cependant, sont difficiles de se tenir à jour en raison de la nature toujours se développant des codec.
Joueurs
La copie d'écran de Joueur de Médias de Fenêtres 11, construit dans la plupart de Vue de Fenêtres les systèmes d'exploitation que soutiennent tous les Médias de Fenêtres des codec Audio.
La copie d'écran de Joueur de Médias de Fenêtres 11, construit dans la plupart de Vue de Fenêtres les systèmes d'exploitation que soutiennent tous les Médias de Fenêtres des codec Audio.
Sauf le Joueur de Médias de Fenêtres, le format de WMA peut être joué utilisant MPlayer, RealPlayer, Winamp (avec de certaines limitations-DSP l'appui à fiche et la production DirectSound sont mis hors de service utilisant le défaut WMA à fiche) et beaucoup d'autres joueurs de médias de logiciel. Microsoft Zune le logiciel de gestion de médias soutient la plupart des codec WMA, mais utilise une variation de Médias de Fenêtres DRM qui est utilisé par PlaysForSure.
Le projet de FFMPEG a construit de changement et a re-mis-en-oeuvre les codec WMA (sauf WMA Pro) pour permettre leur utilisation sur des systèmes POSIX-DOCILES d'exploitation comme Linux. RealNetworks a annoncé des plans de soutenir la lecture de fichiers WMA DRM-NON-PROTÉGÉS dans RealPlayer pour Linux. [48] Sur la plate-forme de Macintosh, Microsoft a sorti une version PowerPC de Joueur de Médias de Fenêtres pour le Mac OS X en 2003, [49] mais le nouveau développement du logiciel a cessé. Microsoft approuve actuellement le tiers Flip4Mac WMA, un composant QuickTime qui permet aux utilisateurs de Macintosh de jouer des fichiers WMA dans n'importe quel joueur qui utilise la structure QuickTime. [50]
Encodeurs
Le logiciel qui peut exporter audio dans le format de WMA inclut le Joueur de Médias de Fenêtres, le Fabricant de Film de Fenêtres, l'Encodeur d'Expression de Microsoft, RealPlayer, [51] la Première d'Adobe Pro, [52] l'Audition d'Adobe, [53] et l'Adobe Soundbooth. [54] Microsoft Office OneNote le codage d'appuis dans tous les codec WMA, [55] et l'Encodeur de Médias de Fenêtres soutient tout le taux de particule disponible et des options de résolution aussi.
Gestion de droits Digitale
: Médias de Fenêtres DRM
Tandis qu'aucun des codec WMA eux-mêmes ne contient des équipements DRM, le format à conteneurs ASF, dans lequel une trace de WMA peut être mise en capsule dans, peut. Les médias de Fenêtres DRM, qui peut être utilisé dans la conjonction avec WMA, soutiennent des services d'abonnement de musique limités de temps comme ceux offerts par des services de téléchargement illimités, y compris la FORTE ENVIE DU MTV'S, Napster, la Rhapsodie, Yahoo! Musique Illimitée et Vierge Digital. Les médias de Fenêtres DRM, un composant de PlaysForSure et des Médias de Fenêtres Unissent, est soutenu sur beaucoup de dispositifs audio portatifs modernes et des clients de médias coulants comme Roku, SoundBridge et Xbox 360.
Critique
Revendications de qualité du Son
WMA a été soumis à un certain nombre de plaintes. "Un certain audiophiles défie les revendications de Microsoft quant à la qualité du WMA'S," selon un article publié d'EDN. [12] un Autre article de MP3DEVELOPMENTS a écrit que la revendication de Microsoft de la Qualité de CD audio à 64 kbit/s avec WMA était "très loin de la vérité." [56] À une époche précédente du développement de WMA'S, un représentant de RealNetworks a prétendu que WMA était "un effort clair et futile par Microsoft pour rattraper RealAudio 8" [57]
Microsoft prétendait parfois que la qualité du son de WMA à 64 kbit/s égale ou excède celui de MP3 à 128 kbit/s (considérait généralement pour être presque transparent). Dans une étude 1999 financée par Microsoft, NSTL a constaté que les auditeurs ont préféré WMA à 64 kbit/s à MP3 à 128 kbit/s (comme codé par le Juke-box MusicMatch). [58] Cependant, un public de septembre 2003 écoutant l'essai conduit par Roberto Amorim a constaté que les auditeurs ont préféré 128 kbit/s MP3 à 64 kbit/s WMA audio avec plus grand que la confiance de 99 %. Cette conclusion appliquée également à d'autres codec à même bitrate, le menant pour conclure que :
“ Aucun codec ne livre le complot de marketing de même qualité que MP3 à la moitié du bitrates. [59] ”
Il est important de noter que tant MP3 que des encodeurs WMA ont subi le développement actif et l'amélioration pendant beaucoup d'années, donc leur qualité relative peut changer dans quelque temps.
Un public de juillet 2007 écoutant l'essai par mars de Sebastian a constaté que 64 kbit/s IL-AAC audio (codé par Nero Digital) ont été statistiquement liés avec 64 kbit/s WMA Pro audio, en termes de préférence d'auditeur. [60]
Voir aussi le codec écoutant l'essai sur une table de public écoutant des résultats d'essai.
DRM
En ce qui concerne le DRM DE WMA, la perte de la capacité de reconstituer des licences pour des fichiers WMA dans le Joueur de Médias de Fenêtres 11 n'a pas été positivement reçue dans un article de l'Enquêteur. [61] de Plus, l'éditeur a critiqué Microsoft Zune pour ne pas soutenir les Médias de Fenêtres standard DRM le système, rendant des fichiers WMA protégés injouables sur le dispositif. [62