Mp3 |
LE MPEG 1 Couche Audio 3, plus généralement mentionné comme MP3, est un format de codage audio.
Il utilise un algorithme de compression lossy qui est conçu pour énormément réduire la quantité de données exigées pour représenter l'enregistrement audio, cependant sembler toujours une reproduction que fidèle de l'original ait non comprimé audio à la plupart des auditeurs. Il a été inventé par une équipe d'ingénieurs européens à Philips, CCETT (pour Concentrer commun d'études de télévision et télécommunications), IRT et la Société Fraunhofer, qui a travaillé dans la structure de l'EUREK
Warning: include(ads7.php) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /www/sites/1/ibelgique.com/m/u/musiquegratuiteur/site/mp3.php on line 81
Warning: include() [function.include]: Failed opening 'ads7.php' for inclusion (include_path='.:/www/usr/lib/php') in /www/sites/1/ibelgique.com/m/u/musiquegratuiteur/site/mp3.php on line 81
A 147 TAMPONNENT le programme de recherche de radio digital et c'est devenu une norme ISO/IEC en 1991.
MP3 est un format audio-spécifique. La compression enlève les certaines parties de son qui sont à l'extérieur de la gamme d'audition de la plupart des personnes. Il fournit une représentation de modulation de code d'impulsion - a codé audio dans beaucoup moins d'espace que des méthodes directes, en utilisant psychoacoustic des modèles pour renoncer aux composants moins audibles à l'audition d'homme et l'enregistrement de l'information restante dans une façon efficace. C'est tout à fait différent aux principes utilisés par, disons, JPEG, un format de compression d'image, qui est purement le Domaine de Fréquence basé.
On a d'abord proposé le psychoacoustic le déguisement du codec apparemment indépendamment en 1979, par Manfred Schroeder, et d'autres. [1] en Allemagne et M. A.Krasner [2] aux Etats-Unis. Krasner était le premier à publier et produire le matériel, mais la publication de ses résultats comme un Laboratoire de Lincoln relativement obscur le Rapport Technique n'a pas immédiatement influencé le courant dominant de psychoacoustic coder le développement. Manfred Schroeder était déjà une figure bien connue et révérée dans dans le monde entier la communauté d'ingénieurs électriciens et acoustiques et son papier avait l'influence immédiate dans l'Européen et les cercles spécifiquement allemands d'acoustique et codé source (la compression audio) la recherche. Tant Krasner que Schroeder construit sur le travail d'E. F. Zwicker. [3]
Le prédécesseur immédiat de MP3 et la première mise en oeuvre pratique dans le matériel (le matériel de Krasner était trop encombrant et lent pour l'utilisation pratique), était "le Codage d'Optimum dans le Domaine de Fréquence" (OCF), [4] qui était une mise en oeuvre d'un psychoacoustic transforment coder basé sur Motorola 56000 chips DSP. MP3 est directement descendu d'OCF. MP3 représente le résultat de la collaboration de docteur Karl Heinz Brandenburg avec la Société Fraunhofer pour des Circuits intégrés, Erlangen, avec des contributions relativement mineures du Musicam (MP2) la branche de sous -bande psychoacoustic coders.
Des technologies de compression de particule lossy modernes, y compris le MPEG et MP3, sont basées sur le premier travail de prof Oscar Bonello de l'Université de Buenos Aires, l'Argentine. [Douteux - discutent] Il a été impliqué dans la conception d'équipement de studio pour l'automatisation de radio d'émission. En même temps il a appris l'acoustique à l'Université (il est l'auteur "du Critère de Bonello" pour la conception d'acoustique de pièce), avec psychoacoustics étant son champ principal de recherche. En 1983, il a commencé à faire des recherches l'idée d'utiliser la Bande Critique Masquant le principe (une propriété de l'oreille) pour réduire le flot de particule a eu besoin de coder un signal audio. On a découvert le principe de déguisement en 1924 et plus loin développé par l'Egan-merluche et Richard Ehmer en 1959. Le travail de Bonello créé, en 1987, le premier système de compression de particule du monde [douteux - discute], nommé ECAM, travaillant en temps réel et mis en oeuvre par le matériel sur un ordinateur d'IBM PC. Cette prise dans la carte et le logiciel de contrôle associé a été démontrée pour la première fois en 1988 comme un produit entièrement travaillant nommé Audicom et présentée au monde à l'international CHOPENT l'annexe de Radio à Atlanta, les Etats-Unis en 1990. La mise en oeuvre de Bonello de base est maintenant utilisée dans MP3 et d'autres systèmes. Bonello refuse de demander n'importe quels brevets d'invention autour de cette technologie. [5] [6]
LE MPEG 1 Couche Audio que 2 codage a commencée comme l'Émission Audio Digitale (TAMPONNE) le projet géré par Egon Meier-Engelen de Forschungs-Allemand und Versuchsanstalt für Luft-und Raumfahrt (plus tard appelé Deutsches Zentrum für Luft-und Raumfahrt, le Centre Aéronautique allemand) en Allemagne. Ce projet a été financé par l'Union européenne comme une partie du programme de recherche d'EUREKA où on le connaissait généralement comme l'UE 147, qui a couru de 1987 à 1994.
Comme un étudiant doctoral à l'Université de l'Allemagne d'Erlangen-Nuremberg, Karlheinz Brandenburg a commencé à travailler sur la compression de musique digitale au début des années 1980, concentrant comment les gens perçoivent de la musique. Il a achevé son travail doctoral en 1989 et est devenu un professeur adjoint à Erlangen-Nuremberg. Tandis que là, il a continué à travailler sur la compression de musique avec des scientifiques à la Société Fraunhofer (en 1993 il a joint le personnel de l'Institut de Fraunhofer). [7]
En 1991, il y avait deux propositions disponibles : Musicam (connu comme Couche 2) et ASPEC (Codage d'Entropie Percepteur Spectral Adaptatif). La technique Musicam, comme proposé par Philips (les Pays-Bas), CCETT (la France) et Institut für Rundfunktechnik (l'Allemagne) a été choisie en raison de sa simplicité et la robustesse d'erreur, aussi bien que sa puissance de calcul basse associée au codage de haute qualité a comprimé audio. Le format de Musicam, basé sur le codage de sous -bande, était une clef pour arranger la base du MPEG le format de compression Audio (échantillonnant des taux, la structure d'encadrements, des coups de tête, le numéro d'échantillons par encadrement). Sa technologie et idées ont été entièrement incorporés dans la définition de MPEG d'ISO la Couche Audio I et la Couche II et plus loin sur de la Couche III (MP3) le format. Sous la présidence de Professeur Mussmann (l'Université de Hannover) la rédaction de la norme a été faite sous les responsabilités de fourgon de Leon de Kerkhof (la Couche I) et Gerhard Stoll (la Couche II).
Un groupe de travail consistant de Leon Van de Kerkhof (les Pays-Bas), Gerhard Stoll (l'Allemagne), Leonardo Chiariglione (l'Italie), Yves-François Dehery (la France), Karlheinz Brandenburg (l'Allemagne) a pris des idées de Musicam et ASPEC, a ajouté certaines de leurs idées propres et a créé MP3, qui a été conçu pour réaliser la même qualité à 128 kbit/s que MP2 à 192 kbit/s.
Tous les algorithmes ont été approuvés en 1991 et achevés en 1992 comme la partie de MPEG 1, la première suite standard par le MPEG, qui a abouti à la norme internationale ISO/IEC 11172-3, publié en 1993. Plus loin le travail sur le MPEG audio a été achevé en 1994 comme la partie de la deuxième suite de standards de MPEG, le MPEG 2, plus formellement connu comme la norme internationale ISO/IEC 13818-3, publié à l'origine en 1995.
L'efficacité de compression d'encodeurs est typiquement définie par le taux de particule, parce que le taux de compression dépend de la profondeur de particule et le taux de prélèvement d'échantillons du signal d'entrée. Néanmoins, il y a les taux de compression souvent publiés qui utilisent les paramètres de CD comme des références (44.1 kHz, 2 canaux à 16 particules par canal ou 2 × 16 particules). Parfois la Bande Audio Digitale (DAT) SP des paramètres est utilisée (48 kHz, 2 × 16 particules). Les taux de compression avec cette référence sont plus hauts, qui démontre le problème du taux de compression de terme pour des encodeurs lossy.
Karlheinz Brandenburg a utilisé un enregistrement de CD de la chanson de Suzanne Vega "le Dîneur de Tom" pour évaluer l'algorithme de compression MP3. Cette chanson a été choisie à cause de sa douceur et simplicité, le faisant plus facile d'entendre des imperfections dans le format de compression pendant des lectures. Certains se réfèrent par blague à Suzanne Vega comme "la mère de MP3". Quelques extraits audio plus critiques (le glockenspiel, le triangle, l'accordéon, etc) ont été pris de l'EBU V3/SQAM le disque compact de référence et ont été utilisés par des ingénieurs du son professionnels pour évaluer la qualité subjective du MPEG des formats Audio.
Entrant en bourse
Une mise en oeuvre de logiciel de simulation de référence, écrite dans la langue C et connu comme l'ISO 11172-5, a été développée par les membres du MPEG d'ISO le comité Audio pour produire la particule le MPEG docile des fichiers Audio (la Couche 1, la Couche 2, la Couche 3). En travaillant dans non-temps-réel dans un nombre des systèmes d'exploitation, il était capable de démontrer le premier temps réel le décodage de matériel (DSP basé) de comprimé audio. Certains d'autre temps réel la mise en oeuvre de MPEG des encodeurs Audio étaient disponibles pour le but de radiodiffusion digitale (la radio TAMPONNENT, la télévision DVB) vers des récepteurs grand public et mettent des boîtes supérieures.
Plus tard, le 7 juillet 1994 la Société Fraunhofer a sorti le premier logiciel MP3 l'encodeur appelé l3enc. L'extension de nom de fichier .mp3 a été choisie par l'équipe Fraunhofer le 14 juillet 1995 (précédemment, les fichiers avaient été nommés .bit). Avec le premier logiciel en temps réel MP3 le joueur Winplay3 (sorti le 9 septembre 1995) beaucoup de personnes étaient capables de coder et jouer en arrière MP3 des fichiers sur leurs PC. À cause des relativement petits disques durs en arrière dans ce temps (~ 500 MO) la technologie était essentielle de stocker le non-instrument basé (voir le traqueur et le MIDI) la musique pour écouter sur un ordinateur.
MP2
En octobre 1993, MP2 (le MPEG 1 Couche Audio 2) les fichiers ont apparu sur l'Internet et étaient souvent joués en arrière utilisant le MPEG Xing le Joueur Audio et plus tard dans un programme pour Unix par Tobias Bading appelé MAPlay, qui a été initialement sorti le 22 février 1994 (MAPlay a été aussi porté à Microsoft Windows).
Initialement le seul encodeur disponible pour la production MP2 était l'Encodeur Xing, accompagné selon le programme cdda2wav, un éventreur de CD utilisé pour extraire le CD des traces audio à la Forme d'onde des Fichiers Audio.
Les Archives de Musique de Métro d'Internet (IUMA) sont généralement reconnues comme le début de la révolution de musique en ligne. IUMA était le premier site Web de musique haute fidélité de l'Internet, accueillant des milliers d'enregistrements MP2 autorisés avant que MP3 ou le tissu n'aient popularisé.
Internet
Dans la première moitié de 1995 pendant la fin des années 1990, MP3 des fichiers a commencé à s'étendre sur l'Internet. MP3's la popularité a commencé à monter rapidement avec l'apparition du joueur audio Winamp de Nullsoft (sorti en 1997), le joueur audio Unix mpg123 et le pair -à-pair le fichier partageant le réseau Napster (sorti en 1999). Ces programmes l'ont fait simple pour des utilisateurs moyens jouer en arrière, créer, partager et rassembler MP3s.
La petite taille de fichiers MP3 a permis au pair -à-pair répandu la division de fichier de musique, qui aurait précédemment été presque impossible. Les sociétés record principales, qui soutiennent qu'une telle division libre de musique réduit des ventes, y ont réagi en poursuivant des procès contre Napster, qui a été finalement fermé et finalement contre les utilisateurs individuels qui se sont engagés dans la division de fichier. Napster a maintenant retourné, bien qu'en forme légèrement différente. Ces procès ont eu peu d'effet sur la production et la distribution de MP3 audio.
Malgré la popularité de MP3, des détaillants de musique en ligne utilisent souvent d'autres formats de marque déposée qui sont chiffrés (connu comme la Gestion de Droits Digitale) pour empêcher des utilisateurs d'utiliser la musique achetée de façons non spécifiquement autorisées par les sociétés record. Les sociétés record soutiennent que c'est nécessaire d'empêcher les fichiers d'être fait disponible sur le pair -à-pair le fichier partageant des réseaux. Cependant, cela a d'autres effets secondaires comme la prévention d'utilisateurs de jouer en arrière leur musique achetée sur les types différents de dispositifs. Quelques services, comme eMusic, continuent à offrir le format de MP3, qui permet aux utilisateurs de jouer en arrière leur musique sur pratiquement n'importe quel dispositif. En outre, presque toutes les cartes son dans des ordinateurs modernes leur permettent au son joué d'être enregistrées en arrière, ainsi n'importe quel son qui peut être joué peut aussi être enregistré dans n'importe quel format (non chiffré).
Codage audio
LE MPEG 1 norme n'inclut pas de spécification précise pour un encodeur MP3. L'algorithme de décodage et le format de fichier, comme un contraste, sont bien définis. Implementers de la norme ont supposé inventer leurs algorithmes propres appropriés pour enlever les parties de l'information dans les matières premières audio (ou plutôt sa représentation MDCT dans le domaine de fréquence). Pendant le codage échantillons de domaine de 576 fois sont pris et sont transformés à 576 échantillons de domaine de fréquence. S'il y a une coupure, 192 échantillons sont pris au lieu de 576. C'est fait pour limiter la diffusion temporelle de bruit de quantification l'accompagnement de la coupure. (Voir psychoacoustics.)
En conséquence, il y a beaucoup d'encodeurs MP3 différents disponibles, chaques fichiers de production de qualité différante. Les comparaisons sont largement disponibles, donc c'est facile pour un utilisateur éventuel d'un encodeur de faire des recherches sur le meilleur choix. Il doit être gardé à l'esprit qu'un encodeur qui est compétent au codage aux taux de particule plus hauts (comme BOITEUX, qui est dans l'utilisation répandue pour le codage aux taux de particule plus hauts) n'est pas nécessairement comme bon à d'autre, des taux de particule inférieurs.
Décodage audio
Le décodage, d'autre part, est soigneusement défini dans la norme. La plupart des décodeurs sont "bitstream dociles", signifiant que la production décompressée qu'ils produisent d'un donné MP3 le fichier sera le même (dans un degré indiqué d'arrondir la tolérance) comme la production indiquée mathématiquement dans le document standard ISO/IEC. Le fichier MP3 a un format standard, qui est un encadrement consistant de 384, 576, ou 1152 échantillons (dépend de la version de MPEG et la couche) et tous les encadrements a associé l'information de coup de tête (32 particules) et l'information de côté (9, 17, ou 32 octets, selon la version de MPEG et stéréo/mono). Le coup de tête et l'information de côté aident le décodeur à décoder Huffman associé des données codées correctement.
Donc, la comparaison de décodeurs est d'habitude basée comment de point de vue quantitative efficace ils sont (c'est-à-dire, combien de mémoire ou le temps d'UC ils utilisent dans le processus de décodage).
Qualité Audio
En créant un fichier MP3, il y a un compromis entre la quantité d'espace utilisé et la qualité du son du résultat. Typiquement on permet au créateur du fichier MP3 de mettre un peu le taux, qui spécifie combien de kilobits le fichier peuvent utiliser par seconde d'audio, par exemple, en déchirant un disque compact à ce format. Plus bas le taux de particule utilisé, plus bas la qualité audio sera, mais plus petite la taille de fichier. De même, plus haut le taux de particule utilisé, la qualité plus haute et donc, plus grand la taille de fichier MP3 résultant sera.
Comme décrit, MP3 des fichiers codés avec un taux de particule inférieur jouera généralement en arrière à une qualité inférieure. Avec trop bas un peu le taux, "les artefacts de compression" (c'est-à-dire, les sons qui n'étaient pas le présent dans l'enregistrement d'original) peuvent être audibles dans la reproduction. Certains audio sont durs de comprimer à cause de son incohérence et des attaques pointues. Quand ce type d'audio est comprimé, on entend d'habitude des artefacts comme la sonnerie ou le pré écho. Un échantillon d'applaudissements comprimés avec relativement bas bitrate fournit un bon exemple d'artefacts de compression.
En plus du taux de particule d'un morceau codé d'audio, la qualité de fichiers MP3 dépend aussi de la qualité de l'encodeur lui-même et la difficulté du signal étant codé. Comme la norme MP3 permet tout à fait un peu de liberté avec des algorithmes de codage, des encodeurs différents peuvent montrer la qualité tout à fait différente, même en visant des taux de particule semblables. Comme un exemple, dans un public écoutant l'essai montrant deux encodeurs MP3 différents à environ 128 kbit/s, [8] un a marqué des points 3.66 à une 1-5 échelle, tandis que l'autre marqué seulement 2.22.
La qualité dépend lourdement du choix de paramètres de codage et encodeur. Tandis que la qualité autour de 128 kbit/s était quelque part entre ennuyeux et acceptable avec des encodeurs plus vieux, des encodeurs MP3 modernes peuvent fournir la très bonne qualité à ces taux de particule [9] (janvier 2006). Cependant, en 1998, MP3 à 128 kbit/s fournissait seulement l'équivalent de qualité d'AAC-LC à 96 kbit/s et MP2 à 192 kbit/s. [10]
Le seuil de transparence de MP3 peut être évalué pour être à environ 128 kbit/s avec de bons encodeurs sur la musique typique comme fait la preuve par son exécution forte dans le susdit essai, cependant un certain matériel particulièrement difficile peut exiger 192 kbit/s ou plus haut. Comme avec tous les formats de lossy, quelques échantillons ne peuvent pas être codés pour être transparents pour tous les utilisateurs.
Pour des sons stéréophoniques digitaux, ce seuil de transparence de MP3 peut être énormément réduit en utilisant le mode de codage stéréo Commun basé sur le déplacement de redondance d'intensité stéréo. Cette fonction réduit plus loin le taux de particule complet d'un son stéréophonique en bas à 96 kbit/s. Malheureusement, malgré une large utilisation de cette fonction dans la plupart des fichiers MP3 et tous les encodeurs standardisés aucun résultat officiel de ce niveau de transparence n'a été jamais publié en raison des pressions fortes et l'opposition de l'industrie de musique professionnelle. [Citation nécessaire]
Le type le plus simple de fichier MP3 utilise le taux d'un particule pour le fichier entier - on le connaît comme le Taux de Particule Constant (CBR) le codage. L'utilisation d'un taux de particule constant fait le codage plus simple et plus rapidement. Cependant, il est aussi possible de créer des fichiers où le taux de particule change partout dans le fichier. On connaît ceux-ci comme le Taux de Particule Variable (VBR) des fichiers. L'idée derrière c'est que, dans n'importe quel morceau d'audio, quelques parties seront beaucoup plus faciles de comprimer, comme le silence ou la musique contenant seulement quelques instruments, tandis que d'autres seront plus difficiles pour comprimer. Ainsi, la qualité complète du fichier peut être augmentée en utilisant un taux de particule inférieur pour les passages moins complexes et un plus haut pour les parties plus complexes. Avec quelques encodeurs, il est possible de spécifier une qualité donnée et l'encodeur variera le taux de particule en conséquence. Les utilisateurs qui savent un particulier "l'arrangement de qualité" qui est transparent à leurs oreilles peuvent utiliser cette valeur quand le codage toute leur musique et pas devoir s'inquiéter de l'exécution d'essais écoutants personnels sur chaque oeuvre musicale pour déterminer les fixations correctes.
Dans un essai écoutant, MP3 encodeurs à taux de particule bas exécutés significativement plus mauvais que ceux utilisant méthodes de compression plus modernes (comme AAC). Dans un public 2004 écoutant l'essai à 32 kbit/s, [11] l'encodeur MP3 BOITEUX a marqué seulement 1.79/5 - derrière tous les encodeurs modernes - avec Nero Digital IL AAC marquant 3.30/5.
Il est aussi important de noter qu'a perçu que la qualité peut être sous l'influence de l'environnement écoutant (le bruit ambiant), l'attention d'auditeur et la formation d'auditeur.
Taux de Particule
Des taux de plusieurs particules sont spécifiés dans le MPEG 1 Couche 3 norme : 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256 et 320 kbit/s et les fréquences de prélèvement d'échantillons disponibles sont 32, 44.1 et 48 kHz. Un taux type de 44.1 kHz est presque toujours utilisé puisque c'est aussi utilisé pour le CD audio, la source principale utilisée pour créer des fichiers MP3. Une variété plus grande de taux de particule est utilisée sur l'Internet. 128 kbit/s sont les plus communs puisqu'il offre typiquement la très bonne qualité audio dans un relativement petit espace. 192 kbit/s sont souvent utilisés par ceux qui remarquent des artefacts aux taux de particule inférieurs. D'après le contraste, non comprimé audio comme stocké sur un disque compact a un peu le taux de 1,411.2 kbit/s (16 particules/échantillons × 44100 échantillons/seconde × 2 canaux / 1000 particules/kilobits).
Quelques taux de particule complémentaires et des taux types ont été faits disponibles dans le MPEG 2 et les standards de MPEG-2.5 (officieux) : les taux de particule de 8, 16, 24 et 144 kbit/s et les taux types de 8, 11.025, 12, 16, 22.05 et 24 kHz.
Des taux de particule non conformes à la langue correcte jusqu'à 640 kbit/s peuvent être réalisés avec l'encodeur BOITEUX et l'option freeformat, mais peu de joueurs MP3 peuvent jouer ces fichiers. Gabriel Bouvigne, un promoteur principal du projet BOITEUX, dit que l'option freeformat est docile avec la norme, mais, selon la norme, les décodeurs sont seulement exigés pour être capables de décoder des flots jusqu'à 320 kbit/s. [12]
Structure de Fichier
Un fichier MP3 est composé de MP3 multiple se développe, qui consiste en coup de tête MP3 et les données MP3. Cet ordre d'encadrements est appelé un flot Élémentaire. Les encadrements sont des articles indépendants : on peut couper les encadrements d'un fichier et un joueur MP3 serait capable de le jouer. Les données MP3 sont le poids utile en charge audio réel. Le diagramme montre que le coup de tête MP3 consiste en mot sync, qui est utilisé pour identifier le début d'un encadrement valable. C'est suivi en indiquant un peu que c'est la norme de MPEG et deux particules qui indiquent que la couche 3 est utilisée, de là le MPEG 1 Couche Audio 3 ou MP3. Après que cela, les valeurs différera selon le fichier MP3. ISO/IEC 11172-3 définit la gamme de valeurs pour chaque section du coup de tête avec la spécification du coup de tête. La plupart des fichiers MP3 contiennent aujourd'hui ID3 metadata, qui précède ou suit les encadrements de MP3; on le montre aussi dans le diagramme.
Limitations de Conception
Il y a plusieurs limitations inhérentes au format de MP3 qui ne peut être surmonté par aucun encodeur MP3.
Des formats de compression audio plus récents comme Vorbis et AAC n'ont plus ces limitations.
En termes techniques, MP3 est limité des façons suivantes :
* Le taux de particule est limité à un maximum de 320 kbit/s (tandis que quelques encodeurs peuvent créer des taux de particule plus hauts, il y a l'appui "peu à aucun" pour ce taux de particule plus haut mp3s)
* La résolution de temps peut être trop basse pour des signaux fortement passagers, peut causer certains enduisants de sons percutants bien que cet effet soit en grande partie limité par les propriétés psychoacoustical de la polyphase Musicam filterbank (la Couche II). Le pré écho est caché en raison des caractéristiques de domaine de temps spécifiques du filtre.
* La résolution de fréquence est limitée par la petite longue taille de fenêtre de bloc, diminuant le codage de l'efficacité
* Aucune bande de facteur d'échelle pour fréquences au-dessus de kHz 15.5/15.8
* Le joint stéréo est fait sur une base d'encadrement-à-encadrement
* L'encodeur/décodeur s'attarde n'en général est pas défini, qui signifie le manque de disposition officielle pour la lecture gapless. Cependant, quelques encodeurs comme BOITEUX peuvent attacher metadata complémentaire qui permettra aux joueurs qui sont conscients de cela pour livrer la lecture sans couture.
Néanmoins, un bien accordé MP3 l'encodeur peut exécuter en compétition même avec ces restrictions.
ID3 et d'autres étiquettes
Articles principaux : ID3 et étiquette APEv2
"Une étiquette" dans un fichier audio comprimé est une section du fichier qui contient metadata comme le titre, l'artiste, l'album, le numéro de trace ou d'autre information sur le contenu du fichier.
À partir de 2006, les formats d'étiquette standard les plus répandus sont ID3v1 et ID3v2 et APEv2 plus récemment présenté.
APEv2 a été à l'origine développé pour le format de fichier MPC (voir la spécification APEv2). APEv2 peut coexister avec des étiquettes ID3 dans le même fichier ou il peut aussi être utilisé isolément.
L'étiquette éditant la fonctionnalité est souvent incorporée aux joueurs MP3 et les rédacteurs, mais existent là aussi des rédacteurs d'étiquette consacrés au but.
Normalisation de Volume
Comme les disques compacts et d'autres sources diverses sont enregistrés et surmontés aux volumes différents, il peut être utile de stocker l'information de volume sur un fichier dans l'étiquette pour qu'au temps de lecture, le volume puisse être dynamiquement ajusté.
On a proposé quelques standards pour le codage le gain d'un fichier MP3. L'idée est de normaliser le volume moyen (pas les sommets de volume) de fichiers audio, pour que le volume ne change pas entre des traces consécutives. Cela ne devrait pas être embarrassé avec la compression de gamme dynamique (DRC), qui est une forme de normalisation utilisée dans audio surmontant.
Les auditeurs qui préfèrent éprouver de la musique comme il a été destiné pour être entendu sur le disque compact original peuvent préférer pas utiliser la normalisation de volume, parce que le volume moyen de chaque trace a été mis intentionnellement par un professionnel surmontant l'ingénieur.
La solution la plus populaire et largement utilisée pour le stockage rejoue le gain connaît simplement comme "Rejouent le Gain". Typiquement le volume moyen et l'information de coupure sur la trace audio sont stockés dans l'étiquette metadata.
On peut télécharger le logiciel de conversion audio pour changer les formats.
Licenciation et questions évidentes
Un grand nombre d'organisations différentes a revendiqué la propriété de brevets d'invention nécessaires de mettre en oeuvre MP3 (le décodage et-ou le codage). Ces revendications différentes ont mené à un certain nombre de procès et des menaces légales, d'une variété de sources, aboutissant à l'incertitude de ce qui est nécessaire de légalement créer des produits de MP3-soutien avec l'appui de MP3 dans les pays qui permettent des brevets d'invention de logiciel.
Les brevets d'invention divers ont revendiqué couvrir MP3 par des détenteurs évidents différents ont beaucoup de dates d'expiration différentes, aux limites de 2007 à 2017 aux Etats-Unis [13]
Thomson Consumer Electronics revendique contrôler la licenciation de MP3 DE MPEG-1/2 la Couche 3 brevets d'invention dans beaucoup de pays, y compris les Etats-Unis, le Japon, le Canada et des pays d'UE. [14] Thomson a activement mis en application ces brevets d'invention.
Pour l'information actuelle sur Fraunhofer IIS et le portefeuille de brevets de Thomson et des termes de licence et des honoraires voir leur site Web mp3licensing.com. MP3 donnent une licence aux revenus produits le revenu à peu près de 100 millions d'Euros à la Société Fraunhofer en 2005. [15]
En septembre 1998, l'Institut de Fraunhofer a envoyé une lettre à plusieurs promoteurs de logiciel MP3 exposant qu'une licence a été exigée pour "distribuer et-ou vendre des décodeurs et-ou des encodeurs". La lettre a prétendu qu'a non autorisé des produits "violent les droits exclusifs d'exploitation de Fraunhofer et THOMSON. Pour faire, vendre et-ou distribuer des produits utilisant le [la Couche de MPEG 3] la norme et ainsi nos brevets d'invention, vous devez obtenir une licence sous ces brevets d'invention de nous." [16]
Ces questions évidentes ont significativement ralenti le développement de logiciel MP3 non autorisé [la citation nécessaire] et ont mené accru se concentrent sur la création et des alternatives de popularisation comme Vorbis, AAC et WMA. Microsoft, les fabricants du système d'exploitation Windows, a voulu s'éloigner de MP3 à leurs formats de Médias de Fenêtres propres de marque déposée pour éviter les questions de licence associées aux brevets d'invention. [La citation nécessaire] jusqu'aux brevets d'invention clefs expire, des encodeurs non autorisés et les joueurs semblent violer des articles dans les pays qui reconnaissent ces brevets d'invention.
Malgré les restrictions évidentes, la perpétuation du format de MP3 continue; les raisons de cela semblent être les effets de réseau causés par :
* Caractère familier avec le format,
* La grande quantité de musique maintenant disponible dans le format de MP3,
* La large variété de logiciel existant et le matériel qui profite du format de fichier,
* Le manque de restrictions DRM, qui fait des fichiers MP3 faciles d'éditer, copier et jouer dans des joueurs digitaux portatifs différents (Samsung, la Pomme, Créatrice, etc),
* La majorité d'utilisateurs domestiques pas sachant ou ne souciant pas de la controverse de brevets d'invention, qui ne considère pas souvent de telles questions légales dans le choix de leur format de musique pour l'utilisation personnelle.
De plus, faites breveter des détenteurs a refusé de mettre en application des montants de la licence sur libre et ouvrir des décodeurs source, permettant plusieurs libère des décodeurs MP3 pour se développer. [17] En outre, tandis que les tentatives ont été faites pour décourager la distribution de fichiers binaires d'encodeur, Thomson ont déclaré que les individus utilisant des encodeurs MP3 libres ne sont pas exigés pour payer des honoraires. Ainsi tandis que des honoraires évidents ont été une question pour des sociétés essayant d'utiliser MP3, ils n'ont pas significativement à d'utilisateurs impactés, permettant au format de grandir dans la popularité.
Sisvel S.p. A. et sa filiale américaine Audio MPEG, Inc a précédemment poursuivi en justice Thomson pour la contrefaçon de brevet sur la technologie MP3, [18] mais ces discussions ont été résolues en novembre 2005 avec Sisvel l'octroi Thomson une licence de leurs brevets d'invention. Motorola aussi récemment signé avec le MPEG Audio pour donner une licence aux brevets d'invention MP3-concernant.
En septembre 2006 les fonctionnaires allemands ont saisi des joueurs MP3 de la cabine de SanDisk à l'exposition d'IFA à Berlin après qu'un italien fait breveter la société a gagné une injonction de la part de Sisvel contre SanDisk dans une discussion de droits de licence. L'injonction était postérieure changée complètement par un juge de Berlin; [19] mais ce renversement a été à son tour bloqué le même jour par un autre juge de la même cour, "l'approvisionnement de l'Ouest Sauvage Évident en Allemagne" dans les mots d'un commentateur. [20]
Le 16 février 2007, le Texas MP3 des Technologies a poursuivi en justice la Pomme, Samsung Electronics et Sandisk avec un procès de contrefaçon de brevet quant à l'ordinateur portatif MP3 des joueurs. Le costume a été classé dans Marshall, le Texas; c'est un emplacement commun pour la contrefaçon de brevet convient en raison des procès prompts. Le Texas MP3 des Technologies a revendiqué l'infraction avec le brevet d'invention américain 7,065,417, attribué en juin 2006 au fabricant de circuits intégrés multimédia SigmaTel, couvrant "un système de reproduction de son d'ordinateur portatif de MPEG et une méthode pour reproduire des données du son comprimées utilisant la méthode de MPEG." [21]
Lucide d'Alcatel revendique aussi la propriété de plusieurs brevets d'invention touchant MP3 le codage et la compression. En novembre 2006, (avant la fusion des sociétés) Alcatel a intenté un procès contre Microsoft (voir v Lucide d'Alcatel. Microsoft), alléguant infraction de sept de ses brevets d'invention. Le 23 février 2007 une cour de San Diego a soutenu le costume et a attribué Lucide d'Alcatel un milliard US$1.52 record dans des dégâts. [22] Microsoft a dit qu'il fera appel le verdict, maintenant que la décision du jury fédéral est "non soutenue selon la loi ou les faits", puisque Microsoft avait déjà payé million US$16 pour donner une licence à la technologie de Fraunhofer IIS, que, il revendique, est "le concédant légitime reconnu d'industrie". [23] Par semaine plus tard le 2 mars, le Juge régional américain Rudi Brewster a régné du banc dans un costume lié et a écarté toutes des revendications de brevets d'invention d'Alcatel-Lucent's touchant à la reconnaissance de la parole. Des plans lucides d'Alcatel de faire appel la décision. [24]
Bref, avec Thomson, Fraunhofer IIS, Sisvel (et son MPEG Audio subsidiaire américain), le Texas MP3 des Technologies et Lucide d'Alcatel tout le contrôle légal revendiquant de brevets d'invention de MP3 appropriés liés aux décodeurs, le statut juridique de restes de MP3 peu clairs dans les pays qui permettent des brevets d'invention de logiciel.