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Codec MP3

 

Un codec est un dispositif ou un programme capable de codage exécutant et décodant sur un flot de données digital ou un signal. Le codec de mot peut être une combinaison de n'importe laquelle de la chose suivante : 'Décompresseur de compresseur', 'Coder-décodeur', ou ' algorithme de Compression/Décompression '.

Un endec est un semblable (mais différent) le concept pour le matériel. Au milieu du 20ème siècle, "un codec" était le matériel qui a codé des signaux analogues dans la modulation de Code d'impulsion (PCM) et decoded eux en arrière. Tard au siècle le nom est venu pour être ap
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pliqué à une classe de logiciel pour convertir parmi des formats de signal digitaux et incluant compander des fonctions.

Les codec (dans le moderne, le sens de logiciel) codent un flot ou un signal pour la transmission, le stockage ou le chiffrage et le décodent pour voir ou éditer. Les codec sont souvent utilisés dans videoconferencing et des demandes de médias coulantes. Le convertisseur analogue-à-digital d'une caméra vidéo (ADC) convertit ses signaux analogues dans des signaux digitaux, que l'on passe alors par un compresseur vidéo pour la transmission digitale ou le stockage. Un dispositif de réception dirige alors le signal par un décompresseur vidéo, ensuite un convertisseur digital-à-analogue (DAC) pour l'exposition analogue. "Un codec" est un nom générique pour une unité de communication vidéo.

Un compresseur audio convertit des signaux audio analogues dans des signaux digitaux pour la transmission ou le stockage. Un dispositif de réception convertit alors les signaux digitaux en arrière en analogue utilisant un décompresseur audio, pour la lecture.

Les matières premières la forme codée de données audio et vidéo est souvent appelée l'essence, le distinguer de l'information metadata qui compose ensemble le contenu de l'information du flot et n'importe quelles données "d'emballage" qui sont alors ajoutées pour faciliter l'accès à ou améliorer la robustesse du flot.

Qualité de Compression

La plupart des codec sont lossy. À l'origine c'était pour faire les fichiers comprimés assez petits être aisément transmis à travers des réseaux non-à-large-bande et stocké sur des médias relativement chers, comme la mémoire non volatile et le disque dur par opposition aux formats beaucoup lisez une fois écrivez comme le CD-ROM et DVD.

Il y a des codec sans perte mais pour la plupart des buts l'augmentation légère de la qualité ne vaut pas l'augmentation de la taille de données, qui est souvent considérable. L'exception principale à c'est si les données doivent subir plus loin le traitement (éditant par exemple ) dans le cas où la demande répétée de codec lossy (le codage répété et le décodage suivant) dégradera presque certainement la qualité du fichier édité tel que c'est aisément identifiable (visuellement ou distinctement ou tous les deux). L'utilisation plus qu'un codec ou l'arrangement de codage pendant que la création d'un produit fini peut aussi dégrader la qualité significativement (cependant est là beaucoup de situations où c'est presque inévitable). Le coût de diminution de capacité de stockage et la largeur de bande de réseau peut obvier au besoin de codec lossy pour quelques médias dans quelque temps.

Beaucoup de codec sont conçus pour souligner les certains aspects des médias à être codé. Par exemple, un vidéo digital (l'utilisation d'un codec DV) d'un événement sportif, comme le base-ball ou le football, doit coder le mouvement bien, mais pas des couleurs nécessairement exactes, tandis qu'un vidéo d'une exposition d'art doit exécuter bien la couleur de codage et la texture superficielle. Il y a des centaines ou même des milliers de codec aux limites de ceux téléchargeable gratuitement aux coûtant aux centaines de dollars ou plus. Cela peut créer des questions d'obsolescence et la compatibilité. D'après le contraste, sans perte PCM audio (44.1 Khz, 16 particules stéréo, comme représenté sur un CD audio ou dans a .wav ou le fichier .aiff) offrent plus d'une norme persistante à travers des plates-formes multiples et dans quelque temps.

Beaucoup de flots de données multimédia doivent contenir données tant audio que vidéo et souvent une certaine forme de metadata qui permet synchronisation de l'audio et vidéo. Chacun de ces trois flots peut être traité selon des programmes différents, des processus, ou le matériel; mais pour le flot de données multimédia pour être utile en forme stockée ou transmise, ils doivent être mis en capsule ensemble dans un format à conteneurs.

Tandis que beaucoup de personnes expliquent qu'AVI est un codec, ils sont incorrects. AVI est de nos jours un format à conteneurs, que beaucoup de codec pourraient utiliser (bien que pas à la norme d'ISO). Il y a d'autres conteneurs alternatifs bien connus comme Ogg, ASF, QuickTime, RealMedia, Matroska, DivX,

Codec audio

Formats de Non-compression

* Format de Fichier d'Échange Audio (AIFF, format à conteneurs)

* Format de Fichier d'Échange de Ressource (RIFF, format à conteneurs)

* WAV - le format "de VAGUE" de Microsoft (formate la compression d'appuis, mais il est rarement utilisé)

* La modulation de Code d'Impulsion Linéaire (LPCM, généralement seulement décrit comme PCM, note qu'AIFF, WAV et MLP est toutes les formes dérivées de LPCM)

* Modulation d'amplitude d'impulsion (PAM)

Compression de données Sans perte

* Pomme Codec Audio Sans perte (ALAC)

* Transfert de Flot Direct (DST)

* Dolby TrueHD - Facultatif sans perte entourent le format du son utilisé par HD DVD et le Blu-rayon, il utilise MLP, mais ajoute des taux types plus hauts, des taux de particule et plus de canaux

* DTS-HD le Maître Audio - Facultatif sans perte entourent le format du son utilisé par HD DVD et le Blu-rayon, on l'a précédemment connu comme DTS ++ et DTS-HD

* Libérer le Codec Audio Sans perte (FLAC)

* Sans perte Audio (LA)

* Compression Audio Prophétique Sans perte (LPAC)

* Sans perte Transforment la Compression Audio (LTAC)

* MPEG 4 Codage Sans perte Audio (MPEG 4 ALS)

* Le méridien l'Emballage Sans perte (MLP), aussi connu comme Empaqueté PCM (PPCM), c'est la méthode de compression sans perte standard pour le contenu DVD-Audio

* Singe Audio (SINGE)

* OptimFROG (OFR)

* RealAudio Sans perte

* RK Audio (RKAU)

* Raccourcir (SHN)

* Vrai Audio (TTA)

* WavPack (WV)

* Médias de Fenêtres 9 Audio Sans perte

Compression de données Lossy

Général

( Moyen à haut taux de particule)

* Le différentiel Adaptatif (ou le Delta) la modulation de code d'impulsion (ADPCM, voir la modulation de Code d'impulsion)

* ADX

* Altération de taux Adaptative son Optimisé codeR (ARDEUR)

* Adaptatif Transforment le Codage Acoustique (ATRAC, utilisé dans des dispositifs de Minidisque)

* Dolby Digital (A/52, AC3)

* DTS Acoustique Logique (DTS, Système de Théâtre Digital Acoustique Logique)

* Impala FORscene codec audio

* MPEG audio

O couche 1 (MP1)

O couche 2 (MP2) (MPEG 1, MPEG 2 et non-ISO MPEG-2.5)

O couche 3 (MP3) (MPEG 1, MPEG 2 et non-ISO MPEG-2.5)

O Codage Audio Avancé (AAC, MPEG 2 et MPEG 4)

+ IL-AAC

O Lignes Harmoniques et Individuelles et Bruit (HILN, MPEG 4 Codage Audio Paramétrique)

* Musepack

* Codage Audio Percepteur

* QDesign

* TwinVQ

* Vorbis

* Médias de Fenêtres Audio (WMA)

Voix

( Taux de particule bas, optimisé pour discours)

* Excitation de Multi -bande Avancée (AMBE)

* Le code Algébrique A excité la Prédiction Linéaire (ACELP)

* Le code A excité la Prédiction Linéaire (CELP)

* Continuellement la variable incline la modulation de delta (CVSD)

* Norme de Discours Digitale (DSS)

* Codec de Taux Variable Augmenté (EVRC)

* FS-1015 (LPC-10)

* FS-1016 (CELP)

* ITU standards :

O G.711 (une loi et µ - loi)

O G.721 (remplacé par G.726)

O G.722

+ G.722.1

+ G.722.2 (AMR-WB)

O G.723 (24 et 40 kbit/s DPCM, extension à G.721, remplacé par G.726)

O G.723.1 (MPC-MLQ ou ACELP)

O G.726 (ADPCM)

O G.728 (LD-CELP)

O G.729 (CS-ACELP)

+ G.729a

+ G.729.1

* GSM codec :

O Plein Taux

O Moitié de Taux

O Plein Taux Augmenté

O Multi-taux Adaptatif (AMR)

+ AMR-WB

+ AMR-WB +

* Excitation Vectorielle Harmonique Codant (HVXC)

* Internet Codec de Taux de Particule Bas (iLBC)

* Excitation de Multi -bande Améliorée (IMBE)

* Discours d'Internet Codec Audio (iSAC)

* Excitation Mélangée Prédiction Linéaire (MELP)

* QCELP

* Le code Détendu A excité la Prédiction Linéaire (RCELP)

* RTAudio - utilisé par Microsoft Serveur de Communication Vivant

* Mode Sélectionnable Vocoder (SMV)

* Speex, brevet d'invention libre

* Taux Triple CODER (TRC) - utilisé dans quelques enregistreurs de poche.

* La somme Vectorielle A excité la Prédiction Linéaire (VSELP)

Codec de Texte

* Ogg Mandat

Codec Vidéo

Compression de données Sans perte

* CorePNG

* H.264 (aussi connu comme le MPEG 4 AVC ou le MPEG 4 Partie 10) - le Haut Profil soutient le codage sans perte. Mis en oeuvre par x264 et codec CoreAVC.

* Huffyuv

* Lagarith

* LCL

* MSU Codec Vidéo Sans perte

* TSCC TechSmith Codec de Capture d'Écran

Compression de données Lossy

* Norme Vidéo Audio (AVS)

* Merle FORscene codec vidéo

* Cinepak

* Dirac

* Oiseau de feu [1] Original FORscene codec vidéo

* H.261

* H.263

* MPEG 4 ASP (Profil Simple Avancé) ou MPEG 4 Partie 2

O 3ivx

O Nero Digital

O DivX

O FFmpeg MPEG 4

O Xvid

* H.264, aussi connu comme MPEG 4 AVC (Codage de Vidéo Avancé) ou MPEG 4 Partie 10

O CoreAVC

O HDX4

O MainConcept

O Nero Digital

O QuickTime H.264 (MP4)

O Sorenson AVC Pro codec, la nouvelle mise en oeuvre de Sorenson

O Solutions de Logiciel d'Avant-garde

O x264

* Indeo 3/4/5

* KVCD

* MJPEG

* MPEG 1 Vidéo

* MPEG 2 Vidéo

* MPEG 4 ASP (Profil Simple Avancé)

* MPEG 4 AVC (Codage de Vidéo Avancé) est pratiquement le même comme H.264 Vidéo

* On2 Technologies VP3, VP6, VP7, sous le nom la Société de Canard : TrueMotion S

* Pixlet

* RealVideo

* Codec d'Ondelette de Neige

* Tarkin

* Theora

* VC-1 (le codec vidéo primaire utilisé par HD DVD et Blu-rayon)

* Vidéo de Médias de Fenêtres (WMV)

O Format de Systèmes Avancé (ASF, Partie de la Série de Médias de Fenêtres)

O CIRE (Partie de la Série de Médias de Fenêtres)